Cubemap Sphere Probleme

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Cubemap Sphere Probleme
Hallo,

bei unserer Cubemap haut irgendwas noch nicht so hin:

Wie man sieht, stimmt dort die Beleuchtung nicht mit der in der Szene ueberein.
Ich hab leider keine Ahnung was der Grund dafuer ist.

Hat jemand eine Idee?

Gruss
Christoph


Hi,

liegt es vielleicht nicht an der cubemap sondern am Terrain Shader? Aendert sich die Helligkeit des Terrains wenn du die FreeCam rotierst?

Mfg Henry


Unser Terrain-Shader rendert nun unabhaengig vom Blickwinkel, aber das Problem besteht weiterhin.


was passiert wenn du im terrain eine feste farbe vorgibst? also gl_FragColor=vec4(1.0,0,0,0);