Imposter, nur ein Baum "texturiert"

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Imposter, nur ein Baum “texturiert”
hi, ich haenge mal wieder an nem problem:
und zwar funktionieren meine Imposters nun, aber nur, solange ich nur einen baum zeichnen lasse. Alle anderen werden weiss gemalt, und das macht mich verzweifeln :confused:
ich hab schon ueberprueft, ob bei dem rendervorgang auf die textur die richtige tex-id (per glGet(GL_TEXTURE_BINDING_2D) gesetzt ist ,aber das scheint alles zu stimmen…
und meines erachtens muesste es doch moeglich sein, bei allen baeumen das gleiche material zu verwenden, oder liegt da mein denkfehler? Zu hilf :slight_smile: