shadow map z-fighting

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shadow map z-fighting
Hallo,
ich komme einfach nicht dahinter, warum wir so übles z-fighting haben. Ich verwende gl_depth_component16 oder 32, habe versuchsweise das frustum besonders dünn gemacht und polygonoffset verwendet, ohne erfolg

Interessanterweise tritt das z-Fighting immer in derselben Richtung auf, egal ob das licht gerade auf oder untergeht.


im screenshot modus siehts wieder anders aus: