Materialien vom Skydome

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Materialien vom Skydome
Ist es korrekt, dass der Skydome komplett selbst seine Materialien verwalten muss? Also selbst einen MaterialManager halten, etc?
So habe ich es jetzt implementiert, aber das finde ich konzeptuell unschoen.

Aber ich kann ja auf den Mat-Manager der Renderaction (und damit vom SceneManager) nicht zugreifen, oder? Zumindest nicht, ohne was am Code zu aendern.


ich hab das material einfach dem (globalen) manager hinzugefügt und hol das dann bei zeichnen wieder da raus.
siehe getmaterial.

gruß