PPL

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PPL
Wie anders soll es eigentlich aussehen? Ich habe PPL shader geschrieben, sehe ich aber keinen riesigen Unterschied. Noch was… Warum dot(normale, halfvector) scheint immer kleiner 0 zu sein? Wenn ich dot(-normale, -halfvector) nehme, dann bekomme ich dotproduct > 0. Woran kann das liegen?


Und außerdem im gourand shader wird die speculäre Lichtanteil nicht betrachtet. Warum?


Start mal mit --car JWR, da solltest du mehr sehen.

Wenn dot (N,H) < 0 dann auch dot (-N,-H) < 0.

Gruss, Jochen